🟡SERVERIO TAISYKLĖS

Visos serverio taisyklės, su kuriomis reikia susipažinti prieš jungiantis į serverį!

PATYČIOS

  1. Skatindami patyčias ar kurstydami neapykantą būsite išmesti iš discord serverio bei gausite blokavimą serveryje. Jeigu turite problemų, kurias norite išsakyti, mielai galime pasikalbėti, mes visi jus išklausysime ir jeigu turėsime idėjų - patarsime. Patyčios ir neapykanta tai nėra išeitis!

  2. Administracija pasilieka teisę pašalinti prieigą prie projekto serverio(-ių), įskaitant žaidimo bei discord serverius, asmenims, kurie tiesiogiai viešose erdvėse (kaip stream, pokalbių kanaluose ir pnš.) skleidžia pyktį, pagiežą ar patyčias orientuotą i serverio administraciją ar patį serverį!

MIKROFONAS

  1. Serveryje yra reikalingas bent paprasčiausias, veikiantis mikrofonas. Administratoriui kilus abejonių apie jūsų mikrofono turėjimą, būklę, jis turi pilną teisę jūsų paprašyti atlikti tam tikrus mikrofono testus, jeigu būtina - jį susitvarkyti, pasikeisti. Žmonės su ūžiančiais mikrofonais, žaidžiantys su kolonėlėmis per kurias girdisi kiti kalbantys žaidėjai bus įspėti, nepaklusus įspėjimui - užblokuoti ribotam laikui.

VEIKĖJAS, VEIKĖJO VAIDMENS PALAIKYMAS

  1. Serveryje privalote būti savo vaikėjo vaidmenyje visą laiką. Draudžiama vidury roleplay situacijos pradėti kalbėti OOC (Out Of Character) informaciją. Jeigu situacijoje kyla nesusipratimas, praneškite apie tai administracijai ir tęskite roleplay. Pasibaigus roleplay galėsite pasikalbėti su administracija kas buvo blogai - kas buvo gerai. DRAUDŽIAMA BET KOKIU BŪDŲ patiems stabdyti roleplay, atsisakyti jame dalyvauti ar kitais būdais bandyti jį kuo greičiau nutraukti.

KLAIDŲ IŠNAUDOJIMAS

  1. Bet koks žaidimo klaidų išnaudojimas yra GRIEŽTAI draudžiamas, pavyzdžiui daiktų dauginimas savo naudai apie tai nepranešant administracijai, žaidimo mechanikų išnaudojimas kuriomis yra pasiekiamas visiškas non-rp, pavyzdžiui šokinėjimas su dviračiu pasilenkus į priekį, kad įgautumėte maksimalų greitį išnaudodami minimaliai veikėjo jėgos.

KITA

  1. Visada privalote laikytis Twitch.tv, YouTube, Kick ir kitų platformų, kurios palaiko transliavimą gyvai naudojimosi taisyklių, tam, kad užtikrintume žaidimą žaidėjams, kurie transliuoja žaidimą serveryje gyvai.

METAGAMING

  1. Metagaming tai tyčinis informacijos naudojimas, kurios jūsų veikėjas nesužinojo žaidime norėdamas suformuoti savo veikėjo istoriją. (Twitch chat'ai, Discord'o kanalai, Messengeris ar bet kokia kita bendravimo forma, kuri nėra pats jūsų veikėjas žaidime.)

    Pavyzdys: Naudojate tai, ką sužinojote žiūrėdami savo pasirinktus Streamerius, tam, kad sužinotumėte kaip veikia sistemos, nors tuo jūsų veikėjas nesidomėjo ar domėdamasis negavo reikalingos informacijos.

STREAM-METAGAMING

  1. Stream Metagaming tai aktyvus žaidimas serveryje bei žaidėjo žaidžiančio mūsų serveryje stream žiūrėjimas. Nesvarbu kokioje platformoje ir kokia forma vyksta streamas, jo komentavimas, žiūrėjimas ar bet koks kitas įsivėlimas į jį yra griežtai draudžiamas ir baudžiamas. Žiūrėti žaidėjo, žaidžiančio mūsų serveryje streamą galite tik tada, kai aktyviai nežaidžiate serveryje, t.y. nesiveliate į jokias situacijas arba kai išviso nesate serveryje.

    Pavyzdys: Jūs žaidžiate serveryje už nusikaltėlį ir žiūrite kito žaidėjo streamą, kaip jis kartu su jumis yra įsivėlęs į tą pačią situaciją. Streamo chato pagalba jūs jam perduodate tam tikrą informaciją kuri vienaip ar kitaip yra susijusi su žaidimu serveryje ir gali jam pagelbėti.

POWERGAMING

  1. Powergaming tai Roleplay kuris yra nepagrįstas veikėjo sugebėjimais, fobijomis, veikėjo iškėlimas už jo ribų, žaidimo klaidų išnaudojimas tam, kad gautumėte pranašumą prieš kitus žaidėjus, tokie kaip:1.0

    Jeigu jūs patenkate į medicinos punktą: Pašautas, sužeistas, paspaudžiate E mygtuką ir atsirandate prie med. punkto, pasinaudojate "Zitos" paslaugomis. Artimiausias 15 minučių negalite daryti staigiu judesių, bėgioti, muštis, dalyvauti aktyviame veiksme kaip (Draugų gelbėjimas nuo policijos, grįžimas į aktyvias situacijas, tokias kaip susišaudymas, plėšimas, pagrobimas) Atsiminkite, kad jūs ką tik patyrėte sužalojimus. Pavyzdys: Jūs esate dešiniarankis ir jums buvo susiūta plaštaka ar tikrai iškarto imsite peilį ir pjaustysite dešrą?

    1.1

    Kalbėjimas kai esate paskendęs.

    1.2

    Roleplayinimas, kad turite kažkokių Super Galių, kurios nebuvo patvirtintos serverio administracijos.

    1.3

    /me komandų nenaudojimas, norint pranešti veiksmus ar būklę, kurių kiti žaidėjai gali nematyti, bet nuo to priklauso Roleplay situacija. Pavyzdžiui Jūs nepranešate, kad paimate tam tikrą daiktą į rankas, ko pasėkoje kiti žaidėjai negali tęsti normalaus Roleplay su jumis, nežinodami jūsų atliktų veiksmų.

    1.4

    Jūs nepranešate medicinos darbuotojui, kad jums yra sulaužyta koja, ko pasėkoje jis jos nepagydo ir jus paleidžia, taip jums suteikdamas pranašumą.

    1.5

    Nebijojimas prarasti savo gyvybės, nesiskaitymas su žmonėmis kurie yra pranašesni už jus, t.y. turi ginklus, o jūs ne, jų yra daugiau, o jūs tik vienas. Nebijojimas būti sužeistam, ar netekti sąmonės.

    1.6

    Nesilaikymas sukurtų veikėjo standartų. Pavyzdžiui jūs esate senas ar apkūnus veikėjas, todėl jūs visada turite to laikytis ir įterpti tai į roleplay, t.y. jeigu esate senas ar apkūnus, jūs negalite atlikti visų įmanomų veiksmų, turite juos daryti su saiku, vaidinti, kad jūs pavargstate ar to nepajėgiate padaryti.

    1.7

    Šokinėjimas ratais situacijoje, kad įgautumėte greičio ar kokio kitokio pranašumo.

VEHICLE DEATH MATCH (VDM)

  1. Kitų žaidėjų, grupių atakavimas naudojant tr. priemonę ne pagal paskirtį siekiant sukelti kuo didesnę žalą kitiems žaidėjams.1.0

    Važiuojant (100+km/h) ir tyčia įsirėžiant į kitą transporto priemonę kuri stovi vietoje ar lėtai važiuoja taip sukeliant didelę žalą kitam žaidėjui.

    1.1

    Naudojant tr. priemonę norint nužudyti ar sužeisti kitus žaidėjus visiškai tam nebūtinose situacijose.

RANDOM DEATH MATCH (RDM)

  1. Kitų žaidėjų, grupių atakavimas neturint tam jokios priežasties/istorijos vedančios iki šių veiksmų. Jeigu istorija bei nesutarimai tarp dviejų gaujų privedė iki karo, nebūtina visada sukurti situacijos prieš šaudant, bet yra stipriai patartina.

  2. 1.0

    Jūsų gauja sužinojo, kad kita gauja niekina jūsų gaujos vardą, vagią iš jūsų produkciją ar klientus, jūs galite vykti juos "pamokyti" kulkomis, bet prieš tai darant, labai stipriai patartina išsiaiškinti situaciją savo akimis, o ne spekuliacijomis. Administracijai išsiaiškinus, kad tai buvo beprasmis susišaudymas, galite nukentėti ne tik tie, kurie sukėlė susišaudymą, bet visa gauja bei žaidėjai, kurie buvo kartu su jumis.

    1.1

    Jeigu policijos pareigūnai įjungia švyturėlius ir bando jūs sustabdyti, jūs negalite pradėti į juos šaudyti. Nežinant situacijos griebtis tokių veiksmų yra nepatartina ir skatina neskanu žaidimą tarpusavyje.

    1.2

    Jeigu jūs privažiuojate prie žmogaus ir pasakote: "Rankas aukštyn, 3,2,1" ir jums suskaičiavus jisai nepakelia rankų jūs jį nušaunate tai skaitosi kaip RDM taisyklės pažeidimas. Neskubėkite ir suteikite žmogui daugiau laiko, galimybę suvokti kas vyksta šioje situacijoje, įspėkite apie tam tikrus veiksmus kuriuos jeigu tas asmuo padarys galės sulaukti atoveiksmio.

    Jūs turite suteikti žmonėms galimybę ir pakankamai laiko įvykdyti jūsų nurodymus.

NEW LIFE RULE (NLR)

  1. Jeigu jūs buvote sužeistas ir pasirinkote prisikelti ligoninėje, jūs privalote pamiršti įvykius, kurie privedė iki jūsų mirties. Jūs NEGALITE PRISIKELTI LIGONINĖJE, jeigu yra aktyvus roleplay ar medicinos darbuotojai atvyksta į jūsų lokaciją.

NUSIKALSTAMA VEIKLA

  1. Nusikalstama veikla maksimaliai leidžiama 4 žaidėjams vienoje situacijoje. Bet kokia informacija perduodama tarp veikėjų (žvalgyba, racijos pranešimai) skaitosi kaip viena ir ta pati situacija.

SERVERIO RESTARTAI

  1. Jūs negalite dalyvauti jokioje nelegaliojoje aktyvioje situacijoje prieš serverio restartą (banko/parduotuvės plėšimas, įkaitų situacija). Serverio restartai yra pranešami iš anksto. Prieš ir po serverio restartų į tokias situacijas negalite įsitraukti - 10-15 min.

OOC CHAT NAUDOJIMAS

  1. Šis chatas (IN GAME) neturėtų būti naudojamas sprendžiant Roleplay situacijas.

    Pavyzdys Jūs negalite naudoti /ooc kad parašytumėte kur jūs esate, arba norėdami sužinoti tam tikras lokacijas, ar kur galite nusipirkti/parduoti narkotikus. Jūs galite naudoti /ooc paklausiant su kuriuo mygtuku atidaryti inventorių, telefoną arba panašiai.

KITŲ PILIEČIŲ GYVYBĖS VERTINIMAS

  1. Kiekvienas žmogus privalo vertinti ne tik savo, bet ir kito piliečio gyvybę. Nesvarbu jis jums patinka ar ne, žaidėjų žudymas nėra išeitis. Kitų asmenų žudymas, mirtino pavojaus sukėlimas turint menką tam priežastį bus traktuojamas kaip RDM.

    Jeigu jums kitas pilietis nepatinka, jus įžeidinėja ar kitaip niekina, žudyti už tai negalite. Už tokius poelgius galite kviesti policijos pareigūnus, kad jie išaiškintų šį nesutarimą.

S*XRP (EROTINIS PRIEKABIAVIMAS)

  1. Erotinis priekabiavimas, apkalbinėjimas yra griežtai draudžiamas nesutikus abejoms pusėms.

    Norėdami atlikti šio tipo roleplay turite gauti sutikimą iš kitos pusės (nesvarbu tai yra vyriškos ar moteriškos lyties atstovas). Žaidėjui nesutikus jis turi pilną teisę kreiptis į administraciją ir traktuoti tai kaip priekabiavimą. Šie dalykai yra visiškai netoleruojami ir žaidėjai priekabiaujantys prie bet kurios lyties atstovų bus užblokuoti visam laikui.

Nusikaltimai Bei Kriminaliniai Veikėjai

KRIMINALINIS VEIKĖJAS

  1. Štai keli punktai į kuriuos turite atsižvelgti norėdami sukurti kriminalinį veikėją.

Veikėjo vystymas bei patartini žingsniai: Nebandykite iškart tapti geriausiu nusikaltėliu mieste. Pradėkite nuo kontaktų, bendravimo su kitais žmonėmis, per kuriuos jūsų veikėjas sužinos kaip vyksta nusikaltimai šiame mieste ir ką reikėtų žinoti prieš darant stambesnio mąsto nusikaltimus.

Policijos dėmesys į nusikaltimus:

Kriminaliniai veikėjai turi suprasti, kad darydami nusikaltimus atkreipia policijos dėmesį į savo veikėją. Nedarykite pastovių nusikaltimų, tarp jūsų daromų nusikaltimų turi būti pertraukos, kitu atveju tai gali atsiliepti jūsų baudų/kalėjimo laiko dydžiui, o jeigu tapsite nevaldomas ir nejausite saiko - galite sulaukti ir administracijos dėmesio.

Nusikalstamas pasaulis:

Ateis laikas, kai jūsų veikėjas prieis prie didesnių nusikaltimų, statuso, draugų rato. Kiekvienas nusikaltėlis turi tai užsitarnauti, kurti istoriją, rinkti pažintis, kontaktus yra labai svarbu šioje situacijoje. Nuo to priklauso ne tik jūsų pinigų kiekis, bet ir statusas, kitų veikėjų reputacija jums.

Konfliktai, nesutarimai:

Kol vienos ar kitos gaujos/organizacijos veiks tarpusavy, visada iškils kažkokių tai nesutarimų ar konfliktų. Dėl teritorijos, produktų, daiktų, pirkėjų ar galios, šių dalykų nepasidalinimas dažniausiai priveda prie konfliktų ir nesutarimų. Konfliktai bei bendradarbiavimas sukuria įdomesnes istorijas, scenarijus, bet vieno neturi būti per daug. Turite išlaikyti pusiausvyrą tarp abiejų dalykų. Vengti stambaus mąsto bendradarbiavimo, kuris niekada nepriveda prie konfliktų.

KRIMINALINĖS VEIKLOS BEI GAUJŲ GIDAS/TAISYKLĖS

  1. Sukurdami gaują, ar būnant jos nariu, jūs privalote išlaikyti savo, bei gaujos istorijos liniją. Jūs turite siekti kuo kokybiškesnio roleplay, tarkim roleplayinant Ballas gaują, jūs nevažinėsite sportiniais automobiliais, rengsitės atitinkamai, užsiimsite atitinkamomis veiklomis. Gaujų autoritetas nustatomas ne susišaudymais, bet kuriant kokybiškas, įtraukiančias roleplay situacijas.

    Pagrobdami, apiplėšdami ir (arba) įvykdydami egzekuciją, turite pateikti aukštos kokybės Roleplay. Tam turi būti logiška ir svari priežastis. Lokacijų apgultis (camping), šiems veiksmams atlikti, laikomos „Fail-RP“.

    1.1

    Pagrobdami ką nors, kad jis būtų naudojamas kaip įkaitas, jums neleidžiama naudotis savo draugais, gaujos nariais ar policijos pareigūnais/derybininkais. Įkaitai turi būti žaidėjai, kurie nė nenutuokia, ką planuojate.

    1.2

    Apiplėšdami ką nors, jūs negalite atimti visiškai viską, jūs galite paimti tik tam tikrus, jums reikalingus daiktus, iš žaidėjo ar mašinos inventoriaus. Žaidėjo apiplėšimas siekiant kuo didesnio piniginio pelno nėra laikomas kokybišku roleplay. Prieš apiplėšdami ką nors, paklauskite savęs: "Kodėl aš apiplėšiu šį asmenį ir kaip tai įtakoja mano veikėjo istoriją?".

    1.3

    Negalite pastoviai “campinti” nelegalių vietų lokacijų.

    1.4

    Jūs negalite dirbti valstybiniame darbe (Medikai, Teisėsauga, Teismas) ir tuo pačiu metu vykdyti neteisėtą, nusikalstamą veiklą.

    1.5

    Jūs negalite kištis į vykstančią bankų/parduotuvių plėšimo/įkaitų situaciją, nebent nuo pat pradžių estate tos situacijos dalimi.

    1.6

    Jei nužudysite pareigūną, neturėtumėte sukiotis aplink jo negyvą kūną. Nužudžius pareigūną, turite vengti būti tose apylinkėse, kuriose įvykdėte nusikaltimą. Draudžiama specialiai laukti tam, jog būtumėt sugautas arba sulauktumėt kitų pareigūnų, kad galėtumėt juos nužudyti/nulootinti. Jūsų pagrindinis prioritetas turėtų būtų pabėgti.

    1.7

    Jūs negalite skambinti jokiai tarnybai ketindami juos apiplėšti/pagrobti. Jei norite pagrobti/apiplėšti kurį nors darbuotoją, turite jį surasti natūraliai.

    1.8

    Kriminaliniame įvykyje, (plešimuose, grobimuose, ar bet kokioje kitoje krimininalinėje situacijoje) negali dalyvauti daugiau asmenų nei 4, tai reiškia, jog net ir racijoje privalo būti tik 4 dalyvaujantys asmenys.

KRIMINALINIŲ SITUACIJŲ TAISYKLĖS

  1. Bankų/Parduotuvių Apiplėšimai:

    Apiplėšimo metu negalima įsivežti transporto priemonės į banką/parduotuvę.

    1.1

    Banko/Parduotuvės apiplėšime gali dalyvauti maksimaliai 4 asmenys. Į tą skaičių įeina pabėgimo vairuotojas ir plėšimo dalyviai. Įkaitai nesiskaičiuoja.

    1.2

    Banko/Parduotuvės apiplėšime negali būti pašalinių pagalbos, visi dalyvaujantys asmenys turi būti pastato viduje. Išimtis yra taikoma tik pabėgimo vairuotojui.

    1.3

    Negalite naudoti “Bleeter” aplikacijos, kad įspėtumėte policiją apie turimus įkaitus ar liepiant jiems nesiartint.

    1.4

    Apiplėšiant žaidėją, turi būti logiškas RP motyvas. Pavyzdžiui, jūsų personažas žino, kad žaidėjas turi daiktą, kurio jums reikia. Tai reiškia, kad turėtumėte pasiimti tik daiktus, susijusius su situacija, t.y. aklai neišvalyti inventoriaus, nieko nepaliekant.

    1.5

    Jūs negalite apiplėšti ar pagrobti to paties žaidėjo daugiau nei vieną kartą per 3 valandas.

    1.6

    Jūs negalite inicijuoti apiplėšimo asmeniui, kuris yra bet kokio tipo meniu (drabužiai, plaukai, tatuiruotės, automobilių salonas ir t.t.). Ši taisyklė netaikoma, jei apiplėšimas buvo pradėtas prieš jiems įeinant į meniu (jeigu jie pateko į drabužių parduotuvę po to, kai inicijavote apiplėšimą).

    1.7

    Apiplėšimo metu negalima nužudyti reikalavimus vykdžiusių asmenų.

ŽAIDĖJŲ „LOOTINIMAS“

  1. 1.0

    „Lootinant“ asmenį, jūs neturėtumėte sukiotis aplink kūną, turėtumėte kuo greičiau palikti apylinkes.

    1.1

    Jūs negalite apiplėšinėti/lootinti kito žaidėjo, jei nebuvote įsitraukęs į pradinę situaciją. Pavyzdžiui radote negyvą žaidėją viduryje autostrados, draudžiamaapiplėšinėti/lootinti.

    Įkaitų, bei Pagrobimų Situacijos:

    1.0

    Nelaikykite įkaitu ilgiau nei 45 minučių, tai laikoma atgrasančiu ir nesąžiningu žaidimu.

    1.1

    Jūs negalite reikalauti pinigų/daiktų mainais į įkaitą, įkaitas turėtų būti naudojamas kaip derybų objektas siekiant išgauti lengvesnių pabėgimo sąlygų.

    1.2

    Jei norite pagrobti policijos pareigūną arba medicinos darbuotoją jie privalo būti ne pamainoje ("off duty"). Dirbančius ("on duty") policijos pareigūnus ar medicinos darbuotojus yra griežtai draudžiama grobti!

    1.3

    Draudžiama grobti asmenis, kurie anksčiau rėžėsi į jūsų transporto priemonę, įžeidė žodžiu jus arba jūsų draugus.

GAUJŲ/MAFIJŲ KARAI

  1. Žaidėjai savo nuožiūra gali kurti nusikalstamas grupuotes, tačiau kol administracijos personalas nepastebės, kad jos tampa žinomos mieste ir yra atsakingos, jie negaus jokio grupuotės turto (slėptuvė, narkotikai, gaujos ginklai ir kt. Atkreipkite dėmesį, kad jie išduodami ne visi vienu metu. Gaujoms progresuojant, jos gali pamažu gauti kiekvieną iš šių dalykų).1.0

    Kiekvienas gaujos lyderis turi užtikrinti, kad jo gaujos nariai laikytųsi serverio taisyklių.

    1.1

    Gaujos karo metu vykstant susišaudymui gaujų dalyviai negali bėgti slėptis į uždaras erdves, kuriose yra užrakinamos duris, ar tiesiog yra slepiamasi.

    1.2

    Gaujos karo metu susišaudyme (bei racijoje) gali dalyvauti max. 8 asmenys iš kiekvienos gaujos. (Primename, jog kasdieniniuose gaujų situacijose galimi tik max. 4 asmenys) Tai reiškia, jog jei jūs vietoje nors ir nesate, bet esate racijoje, jūs esate dalyvis.

    1.3

    Karo medikai neegzistuoja. Gaujos karo metu draudžiama naudotis 911 sistemomis, kad būtų asmenys atgaivinti, asmenys dalyvaujantys susišaudyme sutinka, jog laimėtojų komanda gali juos nurinkti.

    1.4

    Gauja negali paskelbti karo kitai gaujai be reikšmingos priežasties. Vadinasi karo sąlygos turi būti sudaromos dėl svarių priežasčių, o ne dėl vieno asmens pykčio ar žaidėjo komentaro.

    1.5

    Jei esate sukritęs- vykstanti situacija vis dar tęsiasi, tačiau jei esate sukritęs ir jus atgaivina (Medicinos darbuotojai ar Policija), jūs negalite pakartotinai įsitraukti į vykstantį karą.

    1.6

    Vykstant gaujų karui - negalite keisti savo išvaizdos, tr.priemonių spalvų. Turite reprezentuoti savo gaują ir būti su savo gaujos rūbais, spalvomis ir t.t Asmenys nedėviantis savo gaujos rūbų/spalvų, turite nedalyvauti esančiuose įvykiuose arba iš karto pasiduoti priešininkams.

    1.7

    Visi karo išpuoliai privalo vykti tik gaujų zonose. O ne miesto viešosose zonose.

Veikėjo Taisyklės Bei Paaiškinimai

VEIKĖJAS

  1. Prieš susikuriant veikėją jūs ne tik turite sugalvoti vardą bei kaip jūs jį aprengsite, bet taip pat turite apgalvoti:

Kokios bus jūsų veikėjo geros bei blogos savybės, kokia bus jūsų veikėjo charakteristika, jis bus drovus, ar pasitikintis savimi? jis bus sunkiai dirbantis ar tingus?

1.1

Suteikite veikėjui silpnąsias ir stipriąsias SAVYBES, pagalvokite kaip jūsų veikėjas reaguos tam tikrose situacijose.

1.2

Visada prisiminkite, kad PRIVALOTE laikytis pasirinktų veikėjo savybių! Jūs žaidžiate už sukurtą veikėją, o ne už save!

1.3

Jūsų veikėjas negali būti įsivėlęs į visas situacijas iš eilės.. Jeigu jums neužtenka veiklos su pasirinktu veikėju, galite siūlyti pasiūlymus arba tiesiog susikurti kitą veikėją, kuris jūsų galva, turėtų daugiau veiklos bei jums patiems būtų įdomiau už jį žaisti atsižvelgiant į esamas serverio sistemas bei kitus veikėjus. Pavyzdys: Jūsų veikėjas negali būti Advokatas-Bosas-Gaujos Narys-PsIchopatas-Kovotojas kuris bando įsivelti į visas nusikalstamas grupes.

1.4

Visada apgalvokite kaip jūs bandysite įsivelti į esamą kitų veikėjų scenarijų bei jų istoriją. Jūs galite bendrauti su žmonėmis ir tikėtis, kad gausite šansą dalyvauti tų veikėjų istorijoje, bet nebandykite tiesiog pasirodyti iš niekur, be jokios ankstesnės istorijos ar susitikimo su tais veikėjais, kuri vedė iki šio scenarijaus. Pavyzdys: Keli veikėjai yra sukūrę istoriją bei scenarijų, kuriame jie kuria verslą ar atlieka tam tikrą darbą, tuo tarpu pasirodote jūs ir pagrobiate vieną iš scenarijaus veikėjų be jokios ankščiau buvusios priešistorės ar scenarijaus, kuris vedė iki pagrobimo.

Kai jūsų veikėjui pavyksta pasiekti arba nepavyksta pasiekti visų užsibrėžtų tikslų, susimąstykite, ar tai nėra veikėjo istorijos pabaiga. Galbūt pagalvokite, ar nenorite sukurti naujo veikėjo su skirtinga istorija, savybėmis.

Character Kill (CK)

1.0

Žaidėjas gali pasirinkti, kada veikėjo istorijos bei scenarijai gali privesti prie veikėjo mirties, veikėjo ištrynimo. Veikėjas gali atlikti savo mirtį (ištrynimą) tik pasiekęs tam tikrą istorijos tašką.

1.1

Naujai sukurti veikėjai, bet įbridę į skolas ir norėdami jų išvengti negali būti lengvai ištrinti.

1.2

Veikėjo mirtis (ištrynimas) gali padaryti didelę įtaką ne tik savo pačio istorijai, bet ir kitų veikėjų, su kuriuo jis bendravo, palaikė ryšį.

1.3

Jeigu jūs gulite sužeistas ir nusprendžiate, kad čia norite baigti savo roleplay istoriją, jums užtenka tai gerai suroleplayinti su medicinos darbuotojais, kurie jus bando atgaivinti.

1.4

Norėdami padaryti veikėjo mirtį (ištrynimą), jūs privalote naudoti /me roleplay'indami su medicinos darbuotojais, kad nurodytumėte simptomus/sužeidimus, kurie privedė prie mirties.

1.5

Žaidėjams draudžiama sugrąžinti veikėjus, kurie mirė (buvo ištrinti).

COP BAIT / BAITING

1.0

Draudžiama erzinti, provokuoti Policijos Departamento darbuotojus, kitus žaidėjus, siekiant sudaryti gaudymo ar susišaudymo situaciją. Važinėjimas ratais aplink PD departamentą po parduotuvės/degalinės/banko apiplėšimo tam, kad sudaryti reakciją, provokaciją.

1.1

Stovėjimas ant kažkieno transporto priemonės stogo be jokios RP priežasties, kad gauti savininko reakciją, bėgioti ratu ir kitaip erzinti, provokuoti žmones.

APIPLEŠIMAI

Jūs negalite reikalauti kito asmens pervesti pinigų iš banko ar pasiskolinant iš draugo. Draudžiama priversti parduoti savo transporto priemones jums, taip pat negalite reikalauti daiktų iš viešbučio, namo, buto, transporto priemonių kurios yra garažuose. Apiplėšdami ką nors, jūs negalite atimti visiškai viską, jūs galite paimti tik tam tikrus, jums reikalingus daiktus, iš žaidėjo ar mašinos inventoriaus. Žaidėjo apiplėšimas siekiant kuo didesnio piniginio pelno nėra laikomas kokybišku roleplay. Prieš apiplėšdami ką nors, paklauskite savęs: "Kodėl aš apiplėšiu šį asmenį ir kaip tai įtakoja mano veikėjo istoriją?"

BENDRAVIMAS, SANTYKIAI BEI KONTAKTAI

Žaisdami Reign Roleplay serveryje žaidėjai gauna galimybes bendrauti su kitais žmonėmis iš įvairių gyvenimiškų situacijų. Nuo valdžios atstovų iki mažų verslų savininkų ar nusikaltėlių. Kiekvieno veikėjo/žaidėjo tikslas yra kitiems sukurti įtraukiančią žaidimo patirtį.

Roleplay su Medicinos Darbuotojais:

Jeigu jūs buvote sužeistas (nelaimingo atsitikimo ar nusikaltėlio) jūs privalote laukti Policijos bei Medikų kol jie atvyks. Atvykus pirmajai pagalbai jūs privalote vykdyti roleplay bei suteikti abipusį scenarijų. Medicinos darbuotojai privalo bandyti suteikti pirmąją pagalbą (jeigu tai leidžia scenarijus), tuo tarpu žaidėjas privalo vaidinti bei apibūdinti medicinos darbuotojui savo sužeidimus kuo aiškiau. Naudokite /me komandas stipresniam ir aiškesniam scenarijui.

Roleplay su Pareigūnais:

1.0

Pareigūnai privalo vadovautis civilinėmis normomis bei palaikyti geras bendravimo manieras prieš civilius, abi pusės turi palaikyti pagarbą vieni kitiems. Kai esate apklausiamas policijos, gerai pagalvokite ką kalbate, suteikite kuo daugiau informacijos tyrimo metu naudodami /me komandas taip sukurdami abipusiškai įdomu roleplay scenarijų.

1.1

Kai žaidėjas yra sužeistas (guli ant žemės ir/ar yra be sąmonės) ar yra surakintas policijos jis yra skaitomas sulaikytu. Kai žaidėjas yra sulaikytas, nusikaltimo ar gaudynių scenarijus yra baigtas ir perkeliamas į sulaikymo bei tyrimo scenarijų.

1.2

Vykstant sulaikymui/tyrimui, sulaikyto veikėjo draugai, kiti civiliai, neturėtų kištis į scenarijų, jeigu jie nedalyvavo tame nusikaltime po kurio buvo sulaikytas veikėjas.

Roleplay su Administratoriais:

Draudžiama apie administraciją kalbėti kaip apie Merus ar Dievus, draudžiama priėjus prie administratoriaus kalbėti su juo kaip su Dievu ar Meru. Nei vienas administratorius nėra Dievas ar Meras, kiekvienas administratorius turi susikūręs savo veikėją su kuriuo žaidžia. Kalbėjimas apie administratoriaus veikėją kaip apie Dievą ar Merą, priėjimas prie administratoriaus ir laikymas jį Dievu ar Meru bus GRIEŽTAI BAUDŽIAMAS.

Žaidimas, Žaidimo Aplinka Bei Žaidėjai

ŽAIDIMO APLINKA

Mūsų pasirinkta vieta yra Liberty City bei jos aplinkinės šalys/salos. Tai valstybė, kurią sudaro keli milijonai žmonių, o jūsų veikėjas yra vienas iš jų. Žaidimo laiko juosta yra 2000-2010, tad nepamirškite ir šiūdienų aktualijų, serveryje neminėkite.

Nors jūs veikėjas gali skirtis nuo kitų, visiems veikėjams taikomos vienodos taisyklės bei nuostatos. Pavyzdžiui, jeigu pasirinksite veikėją, kuris yra Psichopatas žudikas, turite tikėtis, kad veikėjas bus trumpalaikis ir už padarytus nusikaltimus bus nuteistas pagal įstatymus iki gyvos galvos.

ŽAIDIMAS BEI ŽAIDĖJAI

Visi žaidėjai yra lygiaverčiai, nesvarbu kokia yra jūsų finansinė padėtis realybėje ar žaidime. Mūsų serveryje visi žaidėjai yra lygūs ir visiems galioja vienodos taisyklės bei sąvokos.

Žaidimo mechanikos:

Žaidėjai neturėtų išnaudoti žaidimo mechanikų, kurios akivaizdžiai yra nebūtinos ar suteikia veikėjui pranašumų, kurie neįeina į veikėjo istoriją. Pavyzdžiui, jeigu šaudote vieni kitus su tazeriu be jokios priežasties ar istorijos tarp veikėjų.

Žaidėjai turintys aukštesnį statusą:

Šie žaidėjai yra aukščiau už kitus, kadangi jie sugeba palaikyti aukštesnį roleplay lygį negu paprasti žaidėjai. Dažniausiai jie būna lyderiai, istorijų/scenarijų kūrėjai. Jeigu norite gauti aukštesnį roleplay statusą turite kurti roleplay ir kitiems, o ne vien tik sau.

Žaidimo filmavimas:

Veikėjai gali daryti nuotraukas naudodami telefono animaciją žaidime ar filmuoti naudodami kamerą, bet atminkite tai, kad kamera gali filmuoti tik pagal jūsų veikėjo animaciją, o kameros garso įrašymas turi atitikti situaciją. (garsas negali būti naudojamas, jeigu jis buvo už sienos, stiklo ar kažkur kitur, kur fiziškai jis nepraeina).

Keletas veikėjų vienoje gaujoje/grupėje (vieno to pačio žaidėjo):

Šis veiksmas yra draudžiamas mūsų serveryje. Venkite kurtis veikėjus, kurie yra įvelti į tą pačią istoriją/scenarijų ir naudoti informaciją, kad pasiektumėte savo pasirinkto veikėjo tikslus. Stenkitės neturėti dviejų nusikaltėlių personažų arba dviejų policijos pareigūnų. Stenkitės turėti pavyzdžiui 1 policijos pareigūno, 1 nusikaltėlio personažą, 1 medicinos darbuotojo personažą ir t.t.

Last updated